Hoppa till innehållet
Tävlingar

För arrangerande klubbar, tävlingsledare och funktionärer. Pistol, gevär, precision, fält, svartkrut, IPSC med mera.

Träffpunkt Tävling

Sveriges bästa tävlings­administration

Skapa tävlingen, fyll startlistan och låt alla följa resultaten live, som OS på TV. Resultatlistan är klar när sista skottet är räknat.

Livescoring

Som OS på TV

Första resultatet syns när första skjutlaget är klart.

  • Funktionärer matar in resultat i mobilen, på stationen
  • Flera stages och skjutlag körs samtidigt
  • Storbild i paviljongen och publik länk för publiken
  • Placeringar uppdateras direkt, per klass

Simulerad tävling · fiktiva skyttar

Automatiska betalningar

Betalt. Med Swish.

Medlemsavgifter och tävlingsavgifter betalas med Swish direkt i appen och bokförs automatiskt. Skytten ser vad som är betalt, föreningen ser vem som saknas och tävlingsledaren ser vem som ska swisha på plats. Inga listor att stämma av.

För skytten

Betala och se allt i appen

Betala medlemsavgift och startavgift med Swish. Kvittot hamnar i appen och du ser direkt vilka tävlingar som är betalda.

För föreningen

Avgifterna skickas ut av sig själva

Medlemsavgiften går ut automatiskt och medlemmarna betalar med Swish. Kassören ser direkt vilka som har betalat och skickar påminnelse till resten med ett klick.

För tävlingsledningen

Se vem som ska swisha på plats

RO och tävlingsledare ser per tävling vilka skyttar som har betalat och vilka som behöver swisha vid incheckningen. Betalningen på plats bokförs direkt.

Exempelvyer med fiktiva uppgifter. Betalningarna går till föreningens eget Swish-nummer.

Från inbjudan till prisutdelning

Hela tävlingen i ett flöde

Varje steg bygger på det förra. Inga listor att föra över mellan system, inga resultat att skriva in två gånger.

  1. Steg 1

    Skapa tävlingen

    Gren, klasser, avgifter, skjutlag eller patruller. Krav för anmälan väljs från en lista, och skytten intygar dem vid anmälan.

  2. Steg 2

    Bjud in

    Skicka inbjudan till klubbar och tidigare deltagare. Tävlingen får en egen anmälningssida att dela.

  3. Steg 3

    Anmälan och betalning

    Skyttarna anmäler sig och betalar med Swish. Du ser hur många som anmält sig och vilka som betalat.

  4. Steg 4

    Lottning och startlistor

    Skyttarna fördelas på skjutlag, squads eller patruller. Startlistor och skjutkort skrivs ut eller visas i mobilen.

  5. Steg 5

    Live

    Resultaten matas in per station och stage. Flera stages går parallellt och tavlan uppdateras direkt.

  6. Steg 6

    Resultatlistor

    Listorna räknas fram automatiskt per klass och publiceras när tävlingen är klar. Resultaten landar i varje skytts logg.

Grenar

Varje gren räknas på sitt sätt

Träffpunkt vet hur resultaten ska räknas och sorteras i varje gren, så tävlingsledningen slipper egna kalkylark.

GrenSå räknas resultatetTypiskt upplägg
PrecisionPoäng per serie. Antal inre tior X skiljer vid lika poäng.Skjutlag i omgångar, serier om fem skott.
FältskytteTräffar och träffade figurer per station.Patruller som går mellan stationer.
GevärPoäng per serie, i förekommande fall även tid.Olika skjutställningar och avstånd.
SvartkrutPoäng per serie.Precision med mynnings- eller kammarladdare.
IPSCHit factor poäng ÷ tid per stage, stagepoäng mot bästa hit factor.Squads som roterar mellan stages samtidigt.
LagLagets sammanlagda resultat, ett resultat per lag.Lag registreras av klubben före start.
För dem som jobbar på tävlingen

Enkelt för funktionärer

Den som står på stationen ska kunna föra in ett resultat utan utbildning. Tävlingsledningen ska kunna se läget utan att springa runt.

Inmatning i mobilen

Funktionären väljer station och skytt och skriver in resultatet. Stora knappar, inga menyer.

Kontroll före publicering

Stationschefen bekräftar resultaten innan de räknas in. Rättelser loggas med namn och tid.

Betalstatus

Se vilka som betalat redan i incheckningen. Efteranmälan och betalning på plats fungerar också.

Inbjudan och utskick

Skicka tävlingsinbjudan och påminnelser till klubbar och tidigare deltagare, och se hur anmälningarna tickar in.

Översikt för ledningen

Alla stages och skjutlag på en skärm: vilka som är klara, vilka som pågår och var det står still.

Klart vid sista skottet

Resultatlistor per klass, export till Excel och PDF, och publicering direkt på tävlingens sida.

Boka demo

Kör nästa tävling i Träffpunkt

Berätta vilken tävling ni planerar så visar vi hur den ser ut i systemet, med era klasser och ert upplägg.

  1. 01Ni beskriver tävlingenGren, ungefärligt datum och hur många skyttar ni räknar med.
  2. 02Vi sätter upp denNi får en genomgång med er egen tävling inlagd.
  3. 03Ni öppnar anmälanNär ni är nöjda publicerar ni inbjudan och anmälningssidan.
Demo · tävling
Vi återkommer så snart vi kan. Uppgifterna används bara för att kontakta dig om demon.